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トップページへ 日常TOPへ 7/29(土) 待ちに待ったドラクエの新作。 朝6時40分頃にGEOに到着。 車はチラホラ止まってますが、まだ誰も並んでません。 45分頃になると1人、また1人と列の数が増えていき何時の間にやら10人くらい並んでます。 そんな慌てなくてもwと思いますが一刻も速くプレイしたい気持ちがそうさせるのでしょう、自分も列へwww imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 なんと何人か前に同じ地区の人の姿がw 声だけ掛けて元いた場所へ。あとは時間との闘い。 あと5分。 後ろを見ると長蛇の列が。 駐車場を見るとほぼ満車です。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 開店1分前の6時59分にオープンとなり客たちは粛々と列を乱さず、いざ店の中へ。 レジは3台フル稼働してますがなかなか進みません。 10分程経ってようやく回ってきました。 店員「ご一緒にコチラの攻略本はいかがでしょうか?」 いらん!!!そんなものはネット見るわ!! とは言わなかったですが何このハンバーガー屋的な商法はwww 無事に買い速攻で帰ろうとしたら入口付近でポンと肩を叩かれました。 なんと前の会社の先輩が中学生?高校生?の息子さんと一緒に買いに来てました。 ドラクエってすごいなあ。色んな人との繋がりを成してくれてます。 あいさつも早々に帰路へ。 自宅に着き1時間ほどプレイ。 うん、いつものドラクエだ。 ここからはネタバレを含みますので、見たくない方はブラウザバックして下さい。 プレイ状況はと言うとラスボス直前です。 Lvは主人公が53。他は大体51。 ネットだと48くらいあればクリア出来るみたいですがクエストなどしててまだ城にも入ってません。 でもクエストもクリアしなきゃ受注出来ないのもあったりするので、もうクリアしちゃおうかと思います。 今のところの感想ですが、かなり面白いです。 家の中のカメラワークはもうちょっと何とかならなかったかなと。 結構見えないところに壺とかあるのでw あとは序盤では出来た上画面3D下画面2Dが序盤のみ適用と言うのが残念。 容量の問題と言うよりはそれを最後まで適用させる時間がなかったのかもですね。 特にそれくらいかなあ。 強いてあげるなら後半の雑魚がちょっと強過ぎじゃないかな。 毎回毎回ほぼまんたんを使うのが面倒w いや多分これ以上弱かったら弱かったで弱すぎとかなるから絶妙なバランス調整かもです。 あ!任意で馬に乗れるようにして欲しかったw 歩くのもまたドラクエらしくて楽しいんだけどそのくらいはして欲しかったかな。 それとケトスに乗る時の演出を8のDS版のキラーパンサー乗る時みたいにその日の最初だけとかにして欲しかった。 毎度フルートをだいじなものから選ぶのも面倒。 その辺は8のDS版は優れてましたね。 そういや8は中途半端な種振りで止まってるなあ。 エスターク狩るのも飽きてたしまたそのうちやろうw さて、プレイ時間は寝落ち&カジノで豪遊も含めて既に80時間超えてますw 裏は表と同じくらいのボリュームがあるらしいのでまだまだ遊べそうです。 最終的にやろうと思ってるのは 図鑑完成(モンスター・アイテム・鍛冶で全部+3・全称号) 時渡りの制覇 クエストや寄り道関係は当然全てやります。 今回は「永遠の旅人」の称号はあるのかな? ここまでやれたら残すはパラメータですがこれは時間があったらでw ではでは皆さんも良きドラクエライフを!! ▲ Total -
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各種必殺技解説 ●ドライブ技 ボルテックバトラー:5D、2D、JD 5D 正拳付き 2D 姿勢を低くし突進 JD 空中で5Dに似た動作 ヒットorガードで相手に磁力をつけることができる。 磁力が付いた相手は、各種Dや特定の必殺技で引き寄せることが可能。 磁力は相手キャラに霧の様なエフェクトで視認できる。相手についた磁力は時間経過で消える。 ●必殺技 ギガンティックテイガードライバー:レバー1回転AorB(タメ可) コマンド投げ。略称:Aドラ、Bドラ 投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう。 磁力の付いた相手を引き寄せる効果があり、タメることでより遠い相手を吸えるが、 Aはボタンをホールドしたままだと相手を掴まないので、引き寄せた後はボタンを離さなければいけない。 Bはホールドのままで相手が投げ間合いに入ったら自動で掴む。 レバー1回転とあるが、半回転+上要素(3/4回転のイメージ) +AorBで普通に出す事が出来る。 JC可能な技(5A、2A、6A、6C)からしかキャンセルして出す事ができない。コンボ始動補正50%。 Aは発生が遅い代わりに間合いが広く、発生前に無敵がちょっとつく。 Bは発生が早いが間合いが狭い。威力はBの方が高く、技後の状況もBの方が近い。 アトミックコレダー:623C(タメ可) 対空投げ。略称:コレダー 磁力の付いた空中の相手を引き寄せる効果がある。地上の相手は全く引き寄せない。 また、ボタンをホールドしたままだと相手を掴まないので、引き寄せた後はボタンを離さなければいけない。 2Cから繋がり、ヒット数が少ない状況なら技後のダウンにさらに追撃が入る。 磁力付加時は受け身狩りに使える。 スレッジハンマー:236AorB →追加攻撃 236A 突進技。Aは至近距離を、Bは溜めた後中距離を進みつつ攻撃する。略称:スレッジ 両者とも飛び道具を2400ダメージまで耐えることができる。 Aは通常ガードさせてテイガー側微不利、直ガされると反確。 Bはテイガー側有利直ガで微不利。不利の度合いは立ちAは潰されるけどGETB、Aドラで吸える位の不利。 スレッジハンマー中に追加入力することで中段の打撃が出す事が出来る。 スレッジハンマーヒット時は連続ヒットするがガード時は割り込まれるので注意。 ●電力必殺技 テイガーには電力ゲージがあり、顔グラフィックの下ぐらいに表示されている。 これは通常状態での時間経過で少しずつ増えていき、MAXになるとスパークボルトを撃つことができる。 ボルテックチャージ:421B(タメ可) 電力ゲージをチャージ 。 タメた時間によりチャージされる電力量が決定され、終了動作時にチャージされる。 終了動作を潰されるとチャージされない。 タメている間は下段以外の攻撃を耐えることができるが、終わり際の無防備な状態に注意。 スパークボルト:41236D 電力ゲージがMAXのときのみ使える飛び道具。略称:スパーク 使うと電力ゲージは0になる。 かなり速い弾速な上に相手の飛び道具をかき消す効果がある。 ヒットorガードで磁力が付く。 ヒット時、相手は壁でバウンドしテイガー側に吹っ飛んでくるので追撃が可能。 レイチェルのカエル、カルルのオートマトン(動作時)は貫通せずにヒットして終わってしまう。 ●ディストーションドライブ(超必殺技) マグナテックホイール:236236B 電撃ダブルラリアットから殴りおろし。最後は中段判定。 磁力の付いた相手を引き寄せる効果がある。ガードされると反確。 体の周り180度カバーする攻撃範囲+打撃アーマー+投げ無敵で対空、切り返しに便利そうなのだが 相手にヒートゲージがある場合、打撃を相殺後RCされて普通にガードされる恐れがある。 対投げ、対飛び道具にはまだまだ使っていけるが、用法用量を守って正しくお使い下さい。 テラブレイク:マグナテックホイール後236236B マグナテックホイールの追加攻撃。強烈な一撃を叩き込む。 ホイールとは別に50%必要な為、実質ゲージ100%使用だが威力は高い。 ホイールからの連続ヒットを狙うには、相手が空中に吹っ飛んだあたりで入力すると良い。 ガードさせた場合ガードライブラを半分以上押すことができるが、 テラブレイク出始めに相手が割り込む事が可能な為、ガードしてくれたら有難い程度の認識で。 ジェネシックエメラルドテイガーバスター:レバー2回転C(タメ可) 超必投げ。略称:GETB、投げ間合いは広い。5C先端の距離位までなら掴む。 磁力の付いた相手を引き寄せる。押しっぱなしでも相手が投げ間合いに入ったら勝手に掴む。 ギガンティックドライバーと比べて吸い寄せ速度がかなり早く、長時間溜めれる。 現状立ち状態からは出せないため、技硬直・ジャンプ・バクステなどの間にコマンドを入力する。 ・・・・と思われていたが、62486D248Cと入力すると立ち状態でも出せる。 ジャンプ移行フレームを5Dでキャンセルしつつ5Dを空キャンでGETBを出す感じ。 だが、実用化しているテイガーは果たして存在するのだろうか・・・? レバー2回転の入力は技硬直等に1回転分の入力を仕込んでおき、 その後1回転の入力でを行う分割入力のやり方も参照の事。 ダメージ5620とほとんどのキャラの体力を5割以上減らせて、さらに技後はテイガー有利で地上受け身狩りができる。 JC可能な技(5A、2A、6A、6C)からしかキャンセルできない。 投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう。
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ドラクエ9地図ゲッツ@wikiへようこそ ここは静岡県富士市にある『片宿』という富士急行のバス停で『ドラゴンクエスト9』のすれちがい通信をしようのHPです。 富士・富士宮の民よ集まれ~(もちろん全国のみんな集まれ~ なお、DSの充電切れ等で配信できない場合があります。 DSはバス停に放置してありますが探さないで下さい。(たぶん見つからないと・・・・・ 地図数は少ないですが配信希望があれば『ご要望』欄へ。 ★富士市内、出張地図交換★ 富士市内でのコンビニでの地図交換 ①場所は富士市内のコンビニであること。 ②コンビニで交換する際に対話は不可。 ③双方の時間・場所の合意の上行うこと。 ④基本的にマルチプレイは不可。 ⑤コンビニで万引きはしない事。 希望がありましたら『ご要望』欄へ。
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必殺技解説 ~必殺技~ 堕落のバラッド 地/空 623+攻撃 ダスクが背中から爪を突き出す 地上は180度、空中版は斜め下にも攻撃判定が出る Aは発生が早く、Bは発生がやや遅いが無敵が長い EX版はAと同じ程度の発生速度で威力とヒット数がアップ いずれも相手にガードされると反撃確定 野良犬のギグ 地/― 2溜め8+攻撃 ヒャーハー!と叫びながら跳躍。ヒャッハー!ではない Aで相手側に飛び、Bで反対側に向かって飛ぶ EX版はAと同じモーションで攻撃判定が追加+射撃無効 技の最中に壁に接触すると壁張り付き(通常は壁際で44)に移行できる 壁に接触せずに着地すると隙が大きいので注意 自虐のエレジー 地/― 63214+攻撃 当て身。中下段は問わず射撃も取れる 成功するとA版で相手の前、B版で相手の後ろの空中にワープする EX版は相手の真下から攻撃判定を伴い出現する ~ブライド必殺技~ ブラッドティアーズ 地/― 623+C ダスクの周囲に血の雨を降らせる ハウントカーズを相手につけている場合、相手の周囲に発生する ハウントカーズ 地/― 236+C アスタロトがゆっくり接近し、接触すると憑依 取り付いた状態でブラッドティアーズ、ダッシュCを出すと相手の位置から派生する また、再度236Cを入力するとアスタロトがガード不能の攻撃を繰り出す ダスクが攻撃を受けると憑依状態は解除される ~超必殺技~ 殺戮の雨はサイケデリック 地/― 632146+AB 無敵時間のある爪突き出し、空中ガード不能。 堕落のバラッドよりも上に長く横に短い ヒットすると相手をロックして攻撃する
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名前 ドロザラー まめちしき(ドラクエⅨより引用) ふくろから砂をはきだし目をくらませてくる。めんどうなことになるになる前にじゅもんでたおそう。 画像
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必殺技解説 ~必殺技~ ソニックリング 飛び道具感覚で出していける非常に横に長い技。 固め、起き攻め、連続技、削りと便利な技。 しかし、硬直がそこそこ長い為リスクを考えて使っていこう。 Aは出が早く、コンボに組み込める Bは出が遅いものの、ガードさせて五分 EX版は発生が早いが、ヒットorガード問わずこちらに引き寄せる上、至近距離だと小技程度の技が確定反撃となってしまう シルフィード 空中で真っ直ぐ前方へ高速移動する。 飛び道具無敵が付いているので、ダッシュの代わりに使ったりできる。 硬直が短く、降り際に自由に行動可能。 EX版は攻撃判定が付いて連続技の締めや中継に使える。 フェアリーグレイス Aは前方にジャンプ。 Bは後方にジャンプ。 EX版は攻撃判定が付いて、前方に高く跳ね上がる。 特にEX版は発生が非常に早く、切り返しや逃げの要。 ~ブライド必殺技~ ワールウィンド 発生が遅く、発生保障もないので若干使いづらい。 自身を中心に大きな竜巻を起こし、ヒットした相手を高く打ち上げる。 ガードされても削り量が大きい。 エンゲージレベルが上がると、範囲と威力、削り量が上昇。 シックルウィンド 発生が遅く、発生保障はない。 相手の位置をサーチし、カマイタチを発生させる。 ブライド技の中で一番使いやすく、乃亜の技の中で唯一の端まで届く飛び道具。 エンゲージレベルが上がると範囲が上昇し、相手に当たりやすくなる。 スピリトリック ガブリエルが出現し、攻撃判定を持たない衝撃波を画面全体に放つ。 放つまでは遅いが、乃亜はすぐ動けるようになる。 技が発動後、立ちC等で出した球をすべて開放させる技。 ~超必殺技~ セレスティアルインパクト 暗転までが遅く、そして暗転からガードが間に合う 相手がどこにいても当たる。 乃亜の頭上にも攻撃判定があるらしく、そこが一番発生が早い。 無敵が長い為、ビーム型の飛び道具や硬直の長い技に合わせれば確定させれる。
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ドラゴンクエスト11トップページへ ドラゴンクエスト11雑記TOPへ ついにこの時がやってきました。 ひかりのヨッチを仲間にしました!!! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2周目始めて365時間でした。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 GETの瞬間の動画もUPしましたのでコチラよりどうぞ。 メタルのページにも追加しました。⇒コチラ 感無量とはまさにこのこと。 しかし、やる気がwww まぁでも引いたことに意味があると思うのでw たまたまですがちょうどドラクエ11雑記もvol."11"w 逆にこれ以下はないわけだから、上を目指すのみです!w きっとまだ厳選を続けなさいと言うことだと勝手に解釈しますwww 周りがドンドン引いていく中、はぁ~本当に引けるのかなぁと苦悶の日々。 取り敢えず引けてホッとしました。 さぁまだまだやりますよ~www 待ったりスポット巡るだけの単純作業ですが運に左右されることは確かに辛い事もある反面、 引けた時はとにかく嬉しいの一言。 この嬉しさを味わう為にただただ毎日のようにやり続けてるのかもしれませんねw ただ、いかにして効率よくやるかは日々考えながらやってます。 なので誰でも時間さえ掛ければ可能な種狩りや全称号取得は正直あまり興味がないです。 でも帽子集めだけはヨッチ関連と言うことでやりますw この辺のことはまた次回にでも。 それと忘れてはならないのが同じ苦渋の日々を味わってる仲間の存在。 ましゃさん、ウミさん(デカイの一発待ってますよ!w)、そして太田さん。 ましゃさんとは週一ペースで連絡を取り合い疑似ポップのお互いの検証結果について話したり 色々と本当にお世話になってます。 ドラクエ9からの長いお付き合いになりますがwiki編集も通じて、いつも良きライバルみたいな存在です。(と、勝手に思ってますw) 次のドラクエがあるかもわかりませんが今後ともよろしくお願いします。 ではでは皆さんも良きドラクエライフを!! ▲ Total -
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ドラクエ1旅行記録画像 1人目 MINTIA◆xUyU6Hlj6. 2人目 ID HvGjfaKPO 3人目 DQ1@西宮 ◆68vu/bDQjE 4人目 三宮 ◆F9Ng3BhVDI 5人目 西区1 ◆DxQg4OthtI 6人目 うどん ◆ULa7l9qDcs 7人目 ブラボー1DQ1-7人目@岡山 ◆OveypDJzEA(パンツベイダー) 8人目 DQ1-8人目@新山口 ◆h0gzUEBhcI ) 9人目 DQ1ー9人目@徳山 ◆U9bKEoKGIQ 以下、誰か整理頼む 今はないよ( ・ω・) ドラクエ2旅行記録画像 1人目 MINTIA◆xUyU6Hlj6. 2人目 秋田DQ2@一人目◆6oJCDbCHb. 3人目 DQ2@浅草 ◆YupGriNdrs 4人目 DQ2 ◆hLky2i9FSQ 迷子 5人目 DQ2いわき ◆JE8BnO0L9c バコタの書置き 6人目 盗賊バコタDQ2@いわき ◆GvE/XPvnnI 以下、誰か整理頼む 今はないよ( ・ω・)
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なんとなく さまようよろい が思い浮かんだがここに並べるには力不足だったか -- 名無しさん (2021-06-14 22 14 04) 11のグレイトドラゴンのHPは設定ミスじゃないかと思ったわ -- 名無しさん (2021-06-14 23 03 26) DQB1だと終章で出てくる特攻ばくだんいわと夜になったら出てくる幽霊系の敵が強かった。2では襲撃が無くなってばくだんいわの驚異は減ったけど、夜に出てくるのがしにがみ系になったから攻撃が普通に痛い -- 名無しさん (2021-06-14 23 15 08) DQ4のしにがみ、かな。がいこつけんしの上位種。あいつも中々エグい -- 名無しさん (2021-06-14 23 16 07) DQ2枠多くね…? -- 名無しさん (2021-06-14 23 39 05) 2は公式でバランス調整ミス明言されてるくらいだから已む無しかな -- 名無しさん (2021-06-15 00 15 43) サマルトリアが大器晩成じゃなくてただの雑魚呼ばわりされるのもバランス調整ミスの結果か -- 名無しさん (2021-06-15 00 17 27) デーモンスピリット(リメイク以降DQ4)を再提案します。分割前に反対意見によりわずか一週間くらいで消されてしまったようですが、その反対意見も「ドランを使えば弱い」は まずレベルの上がらないドランを使うこと自体がマイナーな編成である感があり、逆にいえばドランを使わないと厳しいということでもあるのではないでしょうか。 それにネットでも 「DQ4 デーモンスピリット」で検索すれば強いという評価はかなりあります。 実際呪文を封じられたうえで仲間を呼ばれまくるとアルファベット一巡するくらいになるので全滅はしないとも言い難いですね。また楽に倒せるまでには相当なレベルを上げないといけないというのもあります。 -- 名無しさん (2021-06-15 01 08 18) ドラクエ2は何が酷いかってオリジナルの時点で鬼畜なのにリメイクで調整されると同時にその影響で鬼畜ザコが増えてしまった事。もうあれマゾゲーやろ… -- 名無しさん (2021-06-15 01 19 52) 9や10にはこれといったのがいないのね -- 名無しさん (2021-06-15 02 58 22) ↑ 9で入れるとするならクリア後の宝の地図になるけどスライムマデュラとかかな。割と早い段階で出るのに100前後の防御力無視全体攻撃2つにベホマラーってだけでもめんどくさいけどメタル系みたいな呪文属性全無効・高い防御力 素早さで半端な時期に会ってしまうと全滅待ったなしになる。同時期にでるアイアンブルドーも高い攻守で強いけど闇属性が効きやすい・遅いでマデュラに比べたらまだ対処しやすい。 同時に出たら?どうしようもない。 -- 名無しさん (2021-06-15 08 40 27) 10は魔法の迷宮のガニラスとかver2のスライムマディラVer5のキラーマシン・強が強かった -- 名無しさん (2021-06-15 09 46 07) 強い雑魚(FF)にブラキオレイドスが乗っていいならこっちにもダークネビュラスやキラークリムゾンや大魔獣イーギュアが書かれてても問題ないよなぁ -- 名無しさん (2021-06-15 11 38 47) 3DS版のⅡやってたけど、マンドリルはそんなにトラウマ級って程でもなかったぞ。レベル上限手前まで行けば、ムーンブルク王女でも殴り倒せるし。 -- 名無しさん (2021-06-15 11 57 35) ↑5シンボルエンカウントだと見るからにヤバそうな敵にはそもそも触らないしなぁ…11のブラックドラゴンも無理矢理入れた感がすごいし -- 名無しさん (2021-06-15 12 04 12) psdqm2のにじくじゃくはマダンテをぶっ放すので脅威だとか -- 名無しさん (2021-06-15 12 21 04) 9から出すならスライムマデュラ アイアンブルドー ビュアールかなぁクリア -- 名無しさん (2021-06-15 12 30 40) 後の敵のインフレっぷり、厄介さ入り口的存在だし印象に残ってる人も多いと思う -- 名無しさん (2021-06-15 12 31 33) 強い雑魚項目からの独立作成乙です -- 名無しさん (2021-06-15 12 32 31) 取り敢えず9からアイアンブルドーとスライムマデュラ追加していいかな? -- 名無しさん (2021-06-15 14 32 10) 11のサバクくじらさんはこの中に入れても良いんじゃないかしら?色違いのアメジストワームさんは…雑魚と呼んでいいか悩む -- 名無しさん (2021-06-15 14 54 58) ドラクエ10なら、クエスト上、連戦の必要があるガメゴンロードかな、ガメラの如くのかえんほうしゃがインパクト抜群 -- 名無しさん (2021-06-15 15 08 34) 9は集団で来るからめんどくさいのであって個々で見るとそこまでぶっ壊れはいないんだよね。なおマデュラ。 -- 名無しさん (2021-06-15 20 07 50) トラップモンスターのひとくいばこと、初出の時点ではボスに近い扱いのキラーマジンガを「雑魚」扱いするのは不自然なのでコメントアウトしました。 -- 名無しさん (2021-06-15 20 40 27) 8はドラゴンバゲージとドラゴンソルジャーはどうだろう?奴らに灰にされたり、斬り殺されたプレイヤーは多いと思うが -- 名無しさん (2021-06-15 22 38 54) 能力値+数の暴力のリメイク版5のコロボックル族や8の裏ダン最初の壁のケムンクルスや異常に強いのに複数出現する8のベリアル辺りも入りそう -- 名無しさん (2021-06-16 00 09 50) DQ8はアイスチャイムやだいまじんを呼びまくるブラッドハンドも強かった 特に前者の死の曲はあのメロディがトラウマになったプレイヤーも多いのでは -- 名無しさん (2021-06-16 01 48 01) 6の地底魔城は長く苦しいストーンビースト地獄を越えてようやくボス倒したと思ったら徒歩で帰れ!なのがな バーバラのリレミト?アイツなら死んだ(メラミで) -- 名無しさん (2021-06-16 06 11 11) 2と11に関してはドラゴンも入れてやって良いと思う -- 名無しさん (2021-06-16 06 34 00) 6のヘルゼーエンも推したい。集団で現れてベギラマ連発してくるわいかづちの杖も使ってくる。搦め手も効きが悪く正拳突きやメラミにも強耐性なので非常にタチが悪い。洗礼のほこらの難易度を上げているのはコイツと言っても過言ではないと思う。。 -- 名無しさん (2021-06-16 06 46 43) DQMJ2Pの敵のイオグランデは150ぐらいしか入らんはずだぞ -- 名無しさん (2021-06-16 06 50 42) ヘルゼーエンがアリならリメイク版の体当たりで即死に近いダメージを与えてくるさまようへいたいも。 -- 名無しさん (2021-06-16 07 50 34) ドラクエ10なら初期組のドワーフたちがよくスカルガルーが鬼畜だったと言ってたな -- 名無しさん (2021-06-16 08 46 37) 独立作業乙です。他のもそうだけど余裕出たから基準緩めて追記していって良いかもね。 -- 名無しさん (2021-06-16 10 41 39) 10だったらVer2時代のリザードファッツも中々キツかった印象があるな。ボス戦手前の一本道にいたりするし -- 名無しさん (2021-06-16 10 48 23) DQ3でじごくのハサミ+キャットフライで攻撃魔法封じられたときは、カンオケの1つや2つ覚悟で逃げ出した方がいい。他では、画面いっぱいのスライムつむりも恐怖だわ。くそ硬い、ラリホーで眠ってからのヒャドタコ殴り・・・ -- 名無しさん (2021-06-16 12 07 33) クラーゴンとかも入ってないのか。初期はうみうしとかガーゴイルもそうだけど海に出ると敵がいきなり強くなって辛い。 -- 名無しさん (2021-06-16 13 12 23) ↑ クラーゴンなどイカには伝家の宝刀ザラキがあるから・・・。DQ2の海モンスターが強いのには同意。バぴらすとか仲間呼ばれるわ、2回攻撃されるわで目も当てられない -- 名無しさん (2021-06-16 15 11 34) 1が不思議なくらい少ないな -- 名無しさん (2021-06-16 15 30 01) ↑基本が1対1だから数の暴力が存在しないのは大きい。が、逆に言うとラリホーが脅威なので挙げられてる「ダースドラゴン」とか、実質ボスだけど「あくまのきし」が凶悪。 -- 名無しさん (2021-06-16 15 39 04) 6は強いザコ豊作だぞ(嬉しくない) 月鏡の塔のシャドー(ルカニかヒャドが必要になる固さ、冷たい息)、スフィーダの洞窟のドラゴンソルジャー(痛恨の一撃)にフロストギズモ(氷の息) -- 名無しさん (2021-06-16 18 12 29) トルネコ3のダースは多分全ドラクエでも最強クラスの雑魚 -- 名無しさん (2021-06-16 19 30 01) そもそも雑魚のカテゴリに入れて良いか微妙だけど、スラもりの戦車/船バトルの手下のモーモン ガメゴン さまようよろい おおきづち辺りも結構強かった記憶。 -- 名無しさん (2021-06-16 21 25 42) 何となくキャラバンハートのキラーエイプが思いついた。マンドリルと同じようなポジションだし。 -- 名無しさん (2021-06-16 22 33 21) >デーモンスピリットについて まず、この項目における「強い雑魚」の定義は一歩間違えば仲間が死んだり全滅したりする危険な雑魚敵のこと。デーモンスピリットは様々な妨害技を駆使するため倒しにくくはあるのだが、一方で攻撃能力は大したことがない(せいぜいたまに麻痺攻撃する程度)ので「強い」というより「ウザい」だけ。また弱点についてもドランの他に氷の刃や天罰の杖といった「呪文の発動するアイテム」も効くし、やや効きにくいがニフラムや正義のそろばんで消すこともできる、といった具合に対処法はいくつもある。特にニフラムは主人公がレベル1から使えるため「一部のプレイヤーしか思いつかない」ようなものでもない。アルファベットが一巡するほどに仲間を呼ばれ続けるような事態は、こう言ってはなんだがよほど下手な戦い方をしたとしか思えない(この時点では天空の剣でマホカンタを消せるので、あやしいきりを使われてなければニフラムも通せる)。そもそもそんなに大量に呼ばれてまだ全滅してないというならそれは逆説的に「デーモンスピリットにはこちらを倒せる火力がまるでない」ことの証明になっていると思うのだが。 -- 名無しさん (2021-06-17 18 24 11) ↑次回作のエビルスピリッツというそっくりさんは時にとんでもない火力の敵を生み出したっけ -- 名無しさん (2021-06-17 20 15 02) ↑エビルスピリッツの方は追記してもいいかも? でもあいつドラムを叩いた直後にあやしいきりでそれを無効化しちゃうおバカでもあるのだが -- 名無しさん (2021-06-18 01 37 37) ↑俺も強い雑魚にはちと力不足って印象 8はトロデーン城の面々やパンドラボックスも入りそう(後者は他でも強いと思うが) -- 名無しさん (2021-06-18 03 02 45) 強い雑魚(ドラクエ)でいいのかみんなのトラウマ(ドラクエ)でいいのかこれもうわかんねぇな -- 名無しさん (2021-06-19 18 59 44) ↑その流れになった件について、編集履歴を見るに一部ユーザーによる舞い上がりが見受けられるがこの現状はどうなのだろうか… -- 名無しさん (2021-06-19 19 04 45) ↑ちょっと趣旨から外れかけてる感 -- 名無しさん (2021-06-19 19 19 13) ↑やっぱそうですね -- 名無しさん (2021-06-19 19 30 23) 記事の内容寒くない?2日ほど前のバージョンに戻して欲しい -- 名無しナックル (2021-06-20 02 12 25) 積極的な加筆自体は歓迎するべきだけど、ちょっと落ち着いた方が良さそうだね -- 名無しさん (2021-06-20 02 16 49) 相談所では「無節操な追加」が取り沙汰されているが、問題視するところはそこじゃあないと思う。 -- 名無しさん (2021-06-20 06 50 38) コメント欄で指摘された(と思わしき)部分を修正。 -- 名無しさん (2021-06-21 02 46 17) 書いてる人はノリノリで秀逸な例え話や巧みな文章表現してるつもりなのかもしれんけど、全く関係ないゲームや漫画の例えを例に出したり大げさな言い回しで脅威を訴えるより事実だけを淡々と伝えた方が脅威が伝わりやすいのよね -- 名無しさん (2021-06-21 09 05 06) 前の項目の時にも書いたけど、3のキラーアーマーはどうだろう? ヒャダルコを覚えていれば雑魚なんだけど、たいてい奴のいるアープの塔に行くころにはまだ覚えてなくて、その状態だとルカナンで丸裸にされてボコボコにされる、という難敵になるんだけど。 -- 名無しさん (2021-06-21 14 31 48) 冒頭にあるキラーマシーンとギガンテスは入れなくていいの? -- 名無しさん (2021-06-22 02 14 12) 6のドラゴンソルジャー、ダンジョンがダンジョンだしハイオークも出るし休みが効くとはいえ普通に8と同じく強いと思うが… -- 名無しさん (2021-06-22 23 19 04) 薄ら寒い。ドラクエウィキにいる人が加筆したのかな?ズレてるよね -- 名無し (2021-06-23 01 37 43) 強い雑魚を取り上げた項目なのかトラウマモンスターを取り上げた項目なのかどちらですかね? -- (2021-06-19 18 59 44)の人 (2021-06-23 02 31 05) ↑×5 キラーアーマーは基本下位種からの強化具合をみれば順当な強さ。地獄の鎧のいかずちみたいな一発芸ぐらいはないと エビルスピリッツはマヌハーンもそうだがそもそもメインは強化される側のセルゲイナスやメタルドラゴンのだしどこぞのシレンのカンガルーレベルじゃないと -- 名無しさん (2021-06-23 04 46 06) それでいくとトルネコ3のようじゅつしは入りそうだな。特にGBA版 -- 名無しさん (2021-06-23 10 23 43) ↑3 強いからこそトラウマになる……のはともかく、トラウマってのは主観的なものであるため項目の主旨からは外れるので、追記するなら客観的に見て強いものだけにするのが望ましいかな -- 名無しさん (2021-06-27 21 36 29) ↑×2 ようじゅつし他飛び道具使い2体追記しました。 -- 名無しさん (2021-07-07 13 34 47) ↑×10 まったくその通りだがまた同一ユーザーがやらかしちゃっている。記憶が正しければ彼は一年以上前から「心の赴くままに」そうやって書いてしまい、不興を買っている。…黙って追記修正しても同じこと繰り返すタイプらしいから相談所送りにしたほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2021-07-09 20 50 57) あぁ修正される前のダースドラゴンとか今回のようじゅつしとかの無駄に大げさな文章って同じ人が追記してんのか。このまま同じこと繰り返してると規制くらっちゃうよ -- 名無しさん (2021-07-10 08 55 20) ↑じゃあ逆に聞くけど、おおにわとりのゼルダのトラウマにわとり軍団のくだりとか、リザードフライのアツクテシヌゼェーとかが許されて、なんで私がダメなんさ。そういうノリで気楽にやってけるのもアニヲタwikiならではって思っていたもんなんだがね -- 名無しさん (2021-07-10 09 19 03) ↑あなたが追記することが悪いんじゃなくてあなたの追記内容に問題がある。このwikiは別に大げさな文章全部が禁止されてるわけでもないしwikipediaばりにガチガチな文章にしなきゃいけない規定があるわけじゃないけど、あなたの追記内容は単純に読みづらい上に周りの項目と比べて浮きすぎてて項目そのものの完成度を落としてる。だからこそこのコメント欄を見ればわかるように「なんか浮いてる部分あるし修正した方が良くない?」という意見が集まった末に何名かの有志の手によってほぼ丸々修正されてる。要するにその有志の編集者に手間を駆けさせてるわけなんだけど、せっかく修正されて落ち着いたはずなのにまた似たような浮いた文章の追記された。要するに修正して周りから浮かない程度の文章でまとめてくれた編集者に対して迷惑なんです。 -- 名無しさん (2021-07-10 09 57 39) ↑じゃあぶっちゃけ私はこのwiki向いてないってことなんですかね? -- 名無しさん (2021-07-10 10 00 18) よくわからんが消されていたやり取りを復旧。この流れで釘を刺されている側は「マッドギア/スカルクロス」であった出来事を思い返し、いや、この項目で意見をしていた有志に初版を見てもらうといい。自分もおおむね↑×2の意見を支持する。 -- 名無しさん (2021-07-10 11 12 08) トルネコ3はハンド2種もひどかったなぁ。特にブラッド -- 名無しさん (2021-07-11 22 43 14) マンドリルに比べるとインパクトは薄いけど、3ねあばれザルも強かったな。あの凶暴さ、見た目、まさかサイヤ人か!? -- 名無しさん (2021-07-29 20 40 14) 少年ヤンガスの魔導かげのきしってアイアンクックやスターキメラとは出てこれないぞ -- 名無しさん (2021-08-04 03 36 13) ↑追記すると100階以降は特定のグループから出現モンスターが決まる形になってるんだがかげのきしはアイアンクック、スターキメラとは同時出現できない設定になってるからむしろこいつらがいる場合はセーフ。他の候補にスペクテット居るから一概に安全とは言い切れんが -- 名無しさん (2021-08-04 03 39 10) ↑何かいろいろとイカンね…近いうちに色々追記修正かな。個人的にローグライクからエントリーするならかげのきしとフレイムよりもっと共感の得れそうな種が2つくらいはいるし -- 名無しさん (2021-08-04 05 34 33) DQ2のグールは・・・・・・マホトーン使わなかったら脅威じゃないってことで除外? -- 名無しさん (2021-08-08 12 20 46) ↑あれは6の試練その1みたいな罠みたいなもんだし -- 名無しさん (2021-08-11 16 49 02) あばれザルは一応東側に進むと強い敵がいるという警告があるし前作との比較をさしおいてもカザーブ程インパクトがないな。6はヘルゼーエンもやばいけど下位のはねせんにんの方が転職前でしかもあのストーンビーストと同じダンジョンでバギマ連茶してくるからやばい -- 名無しさん (2021-09-06 09 04 04) 色々追記修正してきた。トルネコ3のとじこめ投げ関係種は異世界の迷宮や封印の洞窟での事故率がかなり低いようなので決断の末にあきらめたが、コメント欄に書かれてるブラッディハンドならノミネートできたかもしれん -- 名無しさん (2021-09-08 20 56 29) ↑とじこめ投げ、邪悪な風穴ならそれなりに発生しそうだけど…… -- 名無しさん (2021-09-15 16 51 07) ブラッドハンドは異世界でも普通に厄介だからな…記事内のキラプラ同様(というか金縛り無効なのでそれ以上)の草の神が神アイテムたる一因 -- 名無しさん (2021-11-01 23 30 18) 3のあやしいかげは「強い雑魚」というには仕様が特殊すぎない?「強くなりうる雑魚」ではあるけど、通常進行ではよほど運悪く事故死引き当てない限りは苦戦するような相手ではないと思う。わざわざ高レベルになってから生息地に戻るとかしたならともかく。 -- 名無しさん (2021-12-02 13 15 44) マッドブリザードのとこ、なんか色々おかしかったから修正しました。 -- 名無しさん (2021-12-04 21 59 24) 改めて議論したいけど、ひとくいばこはない。「トラップモンスター」なんだから、理不尽なぐらい強くても別に普通だし、そもそもどう考えても「雑魚敵」ではない。気をつけてインパス使っていれば初見プレイでも十分回避できる存在であるし、ここに取り上げるには明らかに毛色が違いすぎる。 -- 名無しさん (2021-12-04 23 08 40) すみません無理やり編集してしまいました…コメント復旧しました。今後はこのようなことを起こさないように気をつけます -- 名無しさん (2021-12-04 23 13 14) 冒頭にあるキラーマシンとギガンテスの説明は入れないんですか? -- 名無しさん (2021-12-14 17 55 14) 反対意見が見当たらなかったので、3のひとくいばことあやしいかげはコメントアウトしました。再度復元したい場合は議論してからお願いします。 -- 名無しさん (2021-12-14 21 19 34) DQ10では公式に強雑魚として配置されたダークネビュラス・キラークリムゾン・大魔獣イーギュアがいるけど、ここの定義的には該当するのだろうか。 -- 名無しさん (2021-12-19 11 52 15) ↑×23 この項目以外でもお叱り喰らっても仕方ないレベルのことばかりやってるようなので、可能ならば相談所にまとめて持っていきたいところなのですが、どうしたものか。 -- 名無しさん (2022-01-11 22 04 24) DQ2はキラーマシン入れるならドラゴンも入れてやって良い気が。単体スペックはともかく編成 -- 名無しさん (2022-04-11 21 57 46) ↑途切れた。編成も考慮すると -- 名無しさん (2022-04-11 21 58 16) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-07-24 15 16 31) コメント欄をログ化仕様にしました -- (名無しさん) 2022-07-30 21 24 50 前々から思ったんだけどダークホビットはキラーマジンガと同じ理由で違うと思うのでコメントアウトしました -- (名無しさん) 2022-11-05 15 45 08 アメジストワームはマジでヤバかった…初見で油断してかかったら、強力な全体攻撃に3回行動で一気に戦線が崩壊した -- (名無しさん) 2022-12-22 02 54 28 判断力の高いマホトラでこっちのMPをすっからかんにするし意外に頑丈なⅢのゾンビマスターはどうだろう。強いというかうっとうしい系だけど -- (名無しさん) 2023-01-18 19 27 19 不思議のダンジョンシリーズのガーゴイルはこちらに加えていいんか? -- (名無しさん) 2023-06-06 09 48 11 ↑店主がけた違いに強いのは不思議のダンジョンのお約束だし、ちょっとここの趣旨とは違うだろう。 -- (名無しさん) 2023-06-06 09 55 11 ダンジョンシリーズのまどうしはまた違うかな 殴ってラリホーからの永眠コンボ決められるのはよくある話だとは思うけど -- (名無しさん) 2023-08-08 03 18 04 ↑単純に強いし「逃げるべき敵」的な雑魚と思うけど -- (名無しさん) 2023-09-06 20 01 10 ↑登龍門かな。このリストアップされた連中の中ではアイテムドロップ率高くて実りはあるし、元項目のハンマーブロスやレッドアリーマーとかに近いかも -- (名無しさん) 2023-09-06 20 20 13 DQM2はGBC版のみ歴代魔王が雑魚敵として大量発生するダンジョンがあるらしいがそれは該当するかなあ? -- (名無しさん) 2024-05-05 20 32 27 少年ヤンガスはシルバーデビルがきつかった思い出あるわ -- (名無しさん) 2024-08-07 17 42 47